Node.js: comunicazione in tempo reale tra client e server

Node.js: comunicazione in tempo reale tra client e server

In questo tutorial vedremo come implementare la comunicazione in tempo reale tra server e client in Node.js.

Sul server invieremo tramite WebSocket al client l'output del comando ping man mano che i risultati vengono restituiti. Per fare questo dovremo utilizzare il metodo spawn() del modulo core child_process perché tale metodo dispone di eventi che possiamo gestire con funzioni di callback.

Creiamo una classe per gestire il comando ping.

'use strict';

const { spawn } = require('child_process');
const validator = require('validator');

class Ping {
    constructor(host, times = 1) {
        this.host = host;
        this.times = times;
    }

    validate() {
        if(!validator.isFQDN(this.host) && !validator.isIP(this.host)) {
            return false;
        }
        const times = this.times.toString();

        if(!validator.isInt(times)) {
            return false;
        }

        return true;
    }

    send({ ondata = function () {}, onerror = function () {}, onclose = function () {} }) {
        if(!this.validate()) {
            throw new Error('Invalid parameters.');
        }
        const cmd = spawn('ping', ['-c', this.times, this.host]);

        cmd.stdout.on('data', data => {
            ondata(data.toString());
        });

        cmd.stderr.on('data', data => {
            onerror(data.toString());
        });

        cmd.on('close', code => {
            onclose(code);
        });
    }
}

module.exports = Ping;

I parametri passati alla classe sono l'host (dominio o indirizzo IP) ed il numero di richieste da inviare. Questi parametri vengono validati e se superano la validazione vengono usati per invocare il comando ping dalla shell.

Per inviare i dati in tempo reale al client abbiamo bisogno del modulo NPM ws che implementa i WebSocket lato server. Questo modulo può essere utilizzato con qualsiasi instanza di un oggetto server di tipo http o https, ossia istanziato a partire da uno di questi moduli core di Node.js.

const express = require('express');
const ws = require('ws');
const Ping = require('./lib/Ping');
const PORT = process.env.PORT || 3000;
const app = express();

const wsServer = new ws.Server({ noServer: true });

//...

const server = app.listen(PORT);

server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
    wsServer.handleUpgrade(request, socket, head, socket => {
        wsServer.emit('connection', socket, request);
    });
});

In questo caso, poichè useremo l'oggetto server creato da ExpressJS, possiamo istanziare il nostro server WebSocket con il parametro noServer impostato su true.

Il client passerà al server una stringa JSON con il nome del comando da eseguire e il nome dell'host. A titolo di esempio ometteremo il parametro con cui il client potrebbe specificare il numero di ping da effettuare per concentrarci unicamente su ciò che invieremo al client tramite il metodo send() del nostro server.


//...

wsServer.on('connection', socket => {
    socket.on('message', message => {
        const messageData = JSON.parse(message.toString());

        const { cmd, param } = messageData;
        if(cmd === 'ping') {

            const pingRequest = new Ping(param, 3);
            const callbacks = {
                ondata(data) {
                    socket.send(data);
                },
                onerror(msg) {
                    socket.send(`Error: ${msg}`);
                },
                onclose(code) {
                    socket.send(`Exit code: ${code}`);
                }
            };

            try {
                pingRequest.send(callbacks);
            } catch(err) {
                socket.send(`Error: ${err.message}`);
            }
        }
    });
});

Quando il server riceve dal client la stringa JSON, la trasforma in un oggetto JSON e usa la proprietà host per istanziare la classe Ping che lancerà il comando dalla shell. Ora possiamo definire e usare le tre funzioni di callback che gestiranno gli eventi ed invieranno l'output della shell al client man mano che questo viene generato usando il metodo send() del server WebSocket (l'oggetto callbacks).

Lato client dobbiamo validare l'input utente ed in caso di successo inviare i dati usando il metodo send() dell'oggetto WebSocket, che si istanzia nel modo seguente:

const socket = new WebSocket(`ws://${location.host}`);

Quindi ci mettiamo in ascolto dei messaggi inviati dal server, li trasformiamo in stringhe e li usiamo per mostrare le righe di testo che man mano vengono prodotte.

const response = document.getElementById('ping-response');
        const socket = new WebSocket(`ws://${location.host}`);

        socket.addEventListener('message', event => {
            let line = document.createElement('div');
            line.innerText = event.data.toString();
            response.appendChild(line);
        });

Validiamo sempre i dati anche lato client e se la validazione ha successo inviamo tali dati al server.

const value = host.value;

            if(!validator.isFQDN(value) && !validator.isIP(value)) {
                host.classList.add('is-invalid');
                return false;
            }

            const data = {
              cmd: 'ping',
              param: value
            };

            socket.send(JSON.stringify(data));

Questa tecnica di comunicazione non si rivela utile solo nel caso delle chat, ma anche quando abbiamo la necessità di conoscere in tempo reale l'avanzamento di un'operazione sul server.

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