Reinventare la ruota: il caso delle animazioni JavaScript

Reinventare la ruota: il caso delle animazioni JavaScript

In programmazione reinventare la ruota significa implementare da zero soluzioni già esistenti con risultati approssimativi.

Gli esempi che seguono mostrano l'implementazione di un'animazione JavaScript, il primo con una libreria (Velocity), il secondo senza. In pratica abbiamo speso del tempo per realizzare qualcosa di approssimativo ignorando le soluzioni esistenti.

Animazione con una libreria

Esempio

Animazione senza una libreria

Esempio

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